Snake and Ladder و طول می کشد نوبت به رول یک قالب به - هر بازیکن با یک نشانه در مربع شروع (1 و & quot؛ مربع شبکه در گوشه پایین سمت چپ، و یا به سادگی، فضای خیالی در کنار و & quot؛؛ 1 و & quot شبکه مربع معمولا و & quot) شروع می شود حرکت این نشانه رمز شده توسط تعدادی از مربع نشان داده شده با رول قالب، پس از یک مسیر ثابت مشخص شده اند در gameboard که معمولا به دنبال یک boustrophedon (OX-گاوآهن) آهنگ از پایین به بالا از منطقه بازی، عبور یک بار از طریق هر مربع است. اگر، از اتمام این حرکت، آنها در پایان شماره کمتر از مربع با یک & quot زمین؛ نردبان و & quot ؛، آنها می توانند رمز خود را تا مربع بالاتر شماره حرکت می کند. مار و & quot؛ اگر آنها در مربع بالاتر شماره یک جفت با یک & quot زمین؛ (یا زوال)، آنها باید رمز خود را به مربع پایین شماره حرکت می کند. بازیکنی که رول 6 با قالب خود را ممکن است، پس از حرکت، بلافاصله به نوبه خود یکی دیگر از؛ در غیر این صورت، بازی را به بازیکن بعدی به نوبه خود عبور می کند. اگر یک بازیکن رول سه 6S در قالب، آنها را به ابتدای بازی بازگشت و ممکن است حرکت نمی کند تا زمانی که رول 6. یکی دیگر از برنده بازیکنی که رمز اول آخرین مربع از مسیر می رسد. تنوع وجود دارد که در آن بازیکن باید تعداد دقیق رول برای رسیدن به مربع نهایی (از این رو برنده).بسته به تنوع خاص، اگر رول می میرند بیش از حد بزرگ است این نشانه رمز باقی می ماند که در آن است، و یا این نشانه رمز ممکن است به مربع نهایی به جلو و سپس به عقب بروید تا آن را به همان تعداد از مربع به عنوان قالب را نشان می دهد transversed است. در برخی از تغییرات، یک فضای با یک نردبان که به طور مستقیم منجر به فضای نهایی وجود دارد.
جزئیات برنامه:
نظر یافت نشد