J2MEStreaming چگونه پیاده سازی جریان از طریق HTTP پروتکل در GPRS؟
البته اگر جریان رسانه است بازی به اطلاعات جزئی (مثل MIDI صدا) را پشتیبانی نمی کند، ما نیز نمیتواند کاری در مورد آن انجام، درست است؟
اما چگونه در مورد اگر رسانه ها می توانید به اطلاعات جزئی (مثل صدای بازو) بازی، می توان آن را انجام دهید؟
در اینجا می آید یک برنامه J2ME فوق العاده است. به یاد داشته باشید که ما در مورد RTSP / MMS، ما در برخورد با HTTP صحبت کردن نیست.
این ایده بسیار ساده است. ما باز کردن دو موضوع، یک موضوع است برای دانلود داده ها، موضوع دیگر این است که بازی داده که در حال حاضر تا کنون دریافت کنید.
هنگامی که تکه اول اطلاعات در دسترس است، ما آن را بازی کند. هنگامی که به پایان رسید بازی تکه اول داده، ما بازی تکه دسترس دوم از داده ها، و غیره.
اگر تلفن همراه پشتیبانی از تلفن دو بازیکن خود را، بازی خواهد بود صاف تر. داده به صورت پویا به بازیکن بعدی گرفته می شود.
خوب شما ممکن است بخواهید Quot و &؛ اگر به پایان رسید بازی در بخش اول از داده ها و هیچ اطلاعات بخش دوم در دسترس است که می تواند احتمال از طریق GPRS اعتبار اتفاق افتاده است، چه باید بکنید و & quot ؛، فقط بازی داده بخش اول دوباره راست!
هنگامی که داده ها 100٪ دانلود شده، شما همیشه می توانید دوباره و دوباره پخش.
بدون نیاز به درمان خاص سرور میزبان که ارائه رسانه وجود دارد.بله، شما می توانید از هر سرور رسانه با این نرم افزار بازی.
جزئیات برنامه:
نسخه: 1.1 به روز شده
ها تاریخ: 5 Oct 11
پروانه: رایگان
محبوبیت: 184
اندازه: 919 Kb
نظر یافت نشد